Grado: 10°
脕rea: Tecnolog铆a e Inform谩tica
Duraci贸n estimada: 2 sesiones de clase (90 minutos cada una)
Componentes clave: Pensamiento computacional, l贸gica, programaci贸n b谩sica, creatividad, trabajo en equipo.
馃幆 Objetivo de aprendizaje
Los estudiantes desarrollar谩n habilidades de pensamiento computacional creando una din谩mica de juego tipo trivial, en donde dise帽an preguntas clave sobre un tema de su inter茅s y programan un dado digital usando MakeCode y la micro:bit para fomentar la interacci贸n entre pares.
馃攳 Sesi贸n 1: Actividad Desconectada – Dise帽o de preguntas
Objetivo: Planificar la din谩mica de juego mediante el dise帽o de preguntas clave.
Instrucciones para los estudiantes:
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Elige un tema que te interese (ejemplo: Inteligencia Artificial, medio ambiente, historia, deportes, m煤sica, salud, etc.).
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Dise帽a 6 preguntas clave relacionadas con ese tema. Aseg煤rate de que sean:
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Claras
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De opci贸n corta o con respuesta puntual
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Variadas en dificultad
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Escribe las preguntas en tu cuaderno, numeradas del 1 al 6.
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Comparte tu listado con un compa帽ero para retroalimentaci贸n.
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Una vez revisadas, p谩salas a limpio en una hoja titulada "Preguntas para el Dado".
馃搶 Consejo: puedes usar colores o s铆mbolos para indicar dificultad o tipo de pregunta.
馃捇 Sesi贸n 2: Actividad Conectada – Programaci贸n del dado electr贸nico en MakeCode
Objetivo: Crear un dado digital con micro:bit que seleccione una pregunta al azar del juego.
Materiales necesarios:
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Computador con acceso a MakeCode Micro:bit
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Micro:bit con cable USB (si est谩 disponible)
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Conexi贸n a internet
Instrucciones paso a paso:
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Accede a la plataforma MakeCode:
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Da clic en "Nuevo Proyecto" y n贸mbralo Dado de preguntas.
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Configura el dado electr贸nico:
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Borra los bloques que aparecen por defecto.
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Usa los bloques siguientes para crear el dado:
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Opcional – Mejora tu dado:
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Agrega efectos de animaci贸n antes de mostrar el n煤mero.
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Usa sonido o 铆conos para hacerlo m谩s divertido.
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Muestra un mensaje como “¡Tu pregunta es la n煤mero X!”
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Guarda y prueba tu programa.
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Sim煤lalo en la pantalla o transfi茅relo a la micro:bit si la tienes disponible.
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馃З Din谩mica de juego final
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En parejas o grupos, cada estudiante lanza su dado digital.
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Seg煤n el n煤mero que aparece, su compa帽ero deber谩 leerle la pregunta correspondiente (del 1 al 6).
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Alternan turnos hasta responder todas las preguntas.
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Opcional: ¡lleva la cuenta de respuestas correctas para un puntaje final!
馃摌 Evaluaci贸n sugerida
| Criterio | Descripci贸n | Puntuaci贸n |
|---|---|---|
| Dise帽o de preguntas | Claridad, coherencia y relevancia del tema | 1 |
| Programaci贸n del dado | Correcta ejecuci贸n en MakeCode | 1 |
| Creatividad | Personalizaci贸n del dado, preguntas originales | 2 |
| Trabajo colaborativo | Interacci贸n positiva y participaci贸n en la din谩mica | 1 |
| Total | 5 |

