Grado: 10°
Área: Tecnología e Informática
Duración estimada: 2 sesiones de clase (90 minutos cada una)
Componentes clave: Pensamiento computacional, lógica, programación básica, creatividad, trabajo en equipo.
🎯 Objetivo de aprendizaje
Los estudiantes desarrollarán habilidades de pensamiento computacional creando una dinámica de juego tipo trivial, en donde diseñan preguntas clave sobre un tema de su interés y programan un dado digital usando MakeCode y la micro:bit para fomentar la interacción entre pares.
🔍 Sesión 1: Actividad Desconectada – Diseño de preguntas
Objetivo: Planificar la dinámica de juego mediante el diseño de preguntas clave.
Instrucciones para los estudiantes:
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Elige un tema que te interese (ejemplo: Inteligencia Artificial, medio ambiente, historia, deportes, música, salud, etc.).
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Diseña 6 preguntas clave relacionadas con ese tema. Asegúrate de que sean:
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Claras
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De opción corta o con respuesta puntual
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Variadas en dificultad
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Escribe las preguntas en tu cuaderno, numeradas del 1 al 6.
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Comparte tu listado con un compañero para retroalimentación.
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Una vez revisadas, pásalas a limpio en una hoja titulada "Preguntas para el Dado".
📌 Consejo: puedes usar colores o símbolos para indicar dificultad o tipo de pregunta.
💻 Sesión 2: Actividad Conectada – Programación del dado electrónico en MakeCode
Objetivo: Crear un dado digital con micro:bit que seleccione una pregunta al azar del juego.
Materiales necesarios:
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Computador con acceso a MakeCode Micro:bit
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Micro:bit con cable USB (si está disponible)
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Conexión a internet
Instrucciones paso a paso:
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Accede a la plataforma MakeCode:
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Da clic en "Nuevo Proyecto" y nómbralo Dado de preguntas.
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Configura el dado electrónico:
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Borra los bloques que aparecen por defecto.
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Usa los bloques siguientes para crear el dado:
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Opcional – Mejora tu dado:
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Agrega efectos de animación antes de mostrar el número.
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Usa sonido o íconos para hacerlo más divertido.
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Muestra un mensaje como “¡Tu pregunta es la número X!”
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Guarda y prueba tu programa.
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Simúlalo en la pantalla o transfiérelo a la micro:bit si la tienes disponible.
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🧩 Dinámica de juego final
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En parejas o grupos, cada estudiante lanza su dado digital.
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Según el número que aparece, su compañero deberá leerle la pregunta correspondiente (del 1 al 6).
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Alternan turnos hasta responder todas las preguntas.
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Opcional: ¡lleva la cuenta de respuestas correctas para un puntaje final!
📘 Evaluación sugerida
| Criterio | Descripción | Puntuación |
|---|---|---|
| Diseño de preguntas | Claridad, coherencia y relevancia del tema | 1 |
| Programación del dado | Correcta ejecución en MakeCode | 1 |
| Creatividad | Personalización del dado, preguntas originales | 2 |
| Trabajo colaborativo | Interacción positiva y participación en la dinámica | 1 |
| Total | 5 |

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